Lerp (linear interpolation)

Seien und dann ist

(4.206)
Dieser einfache Algorithmus ist fast perfekt. Das einzige Problem ist, dass die Interpolationsstellen auf der Sekante zwischen den Punkten (Teil (a) der Abbildung) bestimmt werden und die Normalisierung der gefundenen Quaternionen zu nicht gleichverteilten Einheitsquaternionen führen. Dieses Problem wird mit dem Slerp-Algorithmus (siehe Teil (b) der Abbildung) überwunden.

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