Squad (spherical und quadrangle)
Für
und
ist
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Die entstehende Kurve ist ähnlich zur BÉZIER-Kurve, enthält aber die sphärische anstelle der linearen Interpolation.
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Der Algorithmus erzeugt eine Interpolationskurve für eine Folge von Quaternionen

.
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Der Ausdruck ist weder im ersten noch im letzten Intervall definiert, da q-1 zur Berechnung von s0 und qN+1 zur Berechnung von sN benötigt wird.
Ausweg
Man setzt s0 =q0 und sN =qN (oder q-1 bzw. qN+1 werden definiert).
Es gibt weitere Algorithmen, die auf Quaternionen beruhen: nlerp, log-lerp, islerp, quaternion de CASTELJAU-Splines.