Squad (spherical und quadrangle)

Für und ist

= (4.215)
=  


Ausweg

Man setzt s0 =q0 und sN =qN (oder q-1 bzw. qN+1 werden definiert).
Es gibt weitere Algorithmen, die auf Quaternionen beruhen: nlerp, log-lerp, islerp, quaternion de CASTELJAU-Splines.